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L'imagination au rendez-vous

DESIGN CRÉA

June 26, 2024
10:30 - 11:30A PST

L'imagination au rendez-vous

10:40 - 11:05A

La nature comme source d'inspiration : l'art du design de créatures

11:05 - 11:30A

Walking the path: prototyping game UI with focus-based navigation

10:40 - 11:05A

La nature comme source d'inspiration : l'art du design de créatures

Célèbre designer de créatures pour le cinéma, Simon Green nous parle de son métier et de la théorie derrière la création de créatures crédibles et fonctionnelles pour le monde du spectacle.
Puisant son inspiration dans le monde qui l'entoure, Simon nous explique l'importance de la science et de la nature pour stimuler l'imagination, dans le design de créatures comme dans l'ensemble des secteurs créatifs.

Simon Green

il / lui

Lead Creature Artist at ILM/Disney, Dneg, MPC

Simon est un artiste concepteur qui imagine des créatures, animaux et monstres pour le cinéma et les séries dans des studios de VFX comme Industrial Light & Magic, Dneg & MPC. Il a participé à des projets pour Disney, Warnerbros, Netflix, Amazon, Apple, Marvel, DC et bien plus encore. Il se spécialise également dans l'évolution et la biologie animales et a donné des conférences sur ces concepts au London Science Museum, au Trojan Horse is the Unicorn, à l'Industrial Light & Magic et à Dneg.

11:05 - 11:30A

Walking the path: prototyping game UI with focus-based navigation

Games are unique in the world of software experiences. They vary wildly in genre, visual style
and player goals. How then, can we design a game interface? What principles and constraints
shape the design of these interfaces? And finally, how can we prototype these interfaces with a game controller?

Join Aashrey Sharma, UX Designer at Epic Games, to dig into these questions and learn how to design and prototype game interfaces. Whether you’re game-curious or a seasoned designer, this talk will deliver insights, tools and techniques to help you level up your game interface design skills.

Aashrey Sharma

il / lui

UX designer at Epic Games

Aashrey est un designer UX basé à Seattle, dans l'État de Washington, aux États-Unis. Il travaille sur Fortnite chez Epic Games, où il conçoit des fonctionnalités sociales et de sécurité pour les joueurs de tous les âges. Il est également le développeur de plugins Figma, tels que Prototyper, Radial Generator et Button, qui permettent à des milliers de designers de mieux travailler dans Figma.