L'imagination au rendez-vous
L'imagination au rendez-vous
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10:40 - 11:05A
La nature comme source d'inspiration : l'art du design de créatures
11:05 - 11:30A
Walking the path: prototyping game UI with focus-based navigation
10:40 - 11:05A
Célèbre designer de créatures pour le cinéma, Simon Green nous parle de son métier et de la théorie derrière la création de créatures crédibles et fonctionnelles pour le monde du spectacle.
Puisant son inspiration dans le monde qui l'entoure, Simon nous explique l'importance de la science et de la nature pour stimuler l'imagination, dans le design de créatures comme dans l'ensemble des secteurs créatifs.
il / lui
Lead Creature Artist at ILM/Disney, Dneg, MPC
Simon est un artiste concepteur qui imagine des créatures, animaux et monstres pour le cinéma et les séries dans des studios de VFX comme Industrial Light & Magic, Dneg & MPC. Il a participé à des projets pour Disney, Warnerbros, Netflix, Amazon, Apple, Marvel, DC et bien plus encore. Il se spécialise également dans l'évolution et la biologie animales et a donné des conférences sur ces concepts au London Science Museum, au Trojan Horse is the Unicorn, à l'Industrial Light & Magic et à Dneg.
11:05 - 11:30A
Games are unique in the world of software experiences. They vary wildly in genre, visual style
and player goals. How then, can we design a game interface? What principles and constraints
shape the design of these interfaces? And finally, how can we prototype these interfaces with a game controller?
Join Aashrey Sharma, UX Designer at Epic Games, to dig into these questions and learn how to design and prototype game interfaces. Whether you’re game-curious or a seasoned designer, this talk will deliver insights, tools and techniques to help you level up your game interface design skills.
il / lui
UX designer at Epic Games
Aashrey est un designer UX basé à Seattle, dans l'État de Washington, aux États-Unis. Il travaille sur Fortnite chez Epic Games, où il conçoit des fonctionnalités sociales et de sécurité pour les joueurs de tous les âges. Il est également le développeur de plugins Figma, tels que Prototyper, Radial Generator et Button, qui permettent à des milliers de designers de mieux travailler dans Figma.
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